-
字节跳动疯狂扩张:IPO前的最后一战
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:171
副标题#e# “大量岗位内推,缺人!缺人!缺人!欢迎各路人才来撩[详细]
-
畅游成功私有化,但搜狐的三张牌仍不好打
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:87
副标题#e# 历时三年,张朝阳私有化畅游的愿望终于达成。 本周,搜狐正式宣布,已通过合并完成收购其未持有的畅游公司全部流通股票。在此次合并中,搜狐间接全资子公司并入畅游,而畅游成为本次畅游合并的存续公司。合并后畅游已成为搜狐直接及间接全资拥有[详细]
-
“侍道”系列新传:当写实风格武士动作游戏遇到无厘头
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:194
副标题#e# 武士题材的动作游戏很多,也许很多玩家第一时间想到的是“鬼武者”“仁王”这些人气颇高的系列。明智左马介的横空出世、威廉经历无数次“落命”之后的顽强,让武士独有的气质留在玩家记忆里。 与这些主角手持神器斩妖除魔的作品不同,武士题材游[详细]
-
拿到版号22天后,网易这款MMO就要公测了?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:118
4月8号刚刚拿到版号,4月30日,网易的《海岛纪元》就要全平台公测了。 《海岛纪元》首曝于2018年5月,于2019年5月底在海外上线,曾获得60多个国家和地区的App Store首页推荐,但一直没有拿到版号,迟迟未能在大陆上线。甚至有持续关注的玩家在微博上日常打[详细]
-
650万预约、连续霸占免费榜、拿下畅销榜第3,你看懂《公主连结》了吗?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:165
副标题#e# 4月17日,B站代理发行的《公主连结Re:Dive》(后文简称《公主连结》)正式开服了。还没开服之前,它已经在App Store免费榜霸榜2天有余,17日下午,则是空降App Store畅销榜第6,随后攀升至第3位,与B站另一款游戏《FGO》会师榜单Top 10。 截止开[详细]
-
RPG游戏能从皮克斯这部7.9分的新动画里学到哪些设计思路?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:123
副标题#e# 《寻梦环游记》之后,皮克斯的动画新作《Onward》(1/2的魔法)把目光瞄准了奇幻方向,讲了一个魔法题材的冒险故事。 受疫情的影响,《Onward》没有全球大范围上线,除了部分地区放映外,迪士尼在前段时间发布了线上版本。目前《Onward》在豆瓣上[详细]
-
10天营收2万元:在《动森》里做生意到底有多赚钱?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:156
副标题#e# 眼下,《集合啦!动物森友会(下文简称动森)》不仅是当红热作,也成了一大致富平台。 有人卖货币,有人卖道具,还有人做起‘拐卖人口’的生意,把游戏里的岛民NPC当做交易对象。前不久,葡萄君还遇见一位微博大V分享的《动森》趣事:有人在游戏[详细]
-
《不思议迷宫》台服现不当言论,青瓷大怒解约代理商!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:100
在本月初《剑网3》台服解约风波之后,今天下午又一款国产游戏因在台服运营中遭遇不当言论风波,最终研发商解约台服运营商,再次体现了广大游戏厂商的严正立[详细]
-
《怒之铁拳4》将于4月30日发售 对战模式预告片曝光
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-20 热度:94
4月17日,负责发行并参与游戏开发的Dotemu(《神奇小子:龙之陷阱》重制版发行商、《野外飞盘1》重制版、《野外飞盘2》开发兼发行商)与合作开发商Lizardcube(曾制作《神奇小子:龙之陷阱》重制版)、Guard Crush Games(《Streets of Fury》开发商)重磅[详细]
-
我赌中度休闲游戏的小爆款!选定这4个持续赚钱的方向
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-20 热度:181
副标题#e# 小游戏猛长成为大爆款的难度越来越大,这个结论在2019年就已非常明显,创业者们开始摸索新的打法来应对大变化。如广州欢动游戏创始人肖希就认为,如下这些角度可以成为“赚钱”的新策略: 第一,没有爆款时会做超休闲产品来维持高DAU和毛利。这个[详细]
-
覆盖全球10个区域、安装占比提升183%,这家公司如何理解中重度游戏买量?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-20 热度:138
最近,AppsFlyer发布了2019下半年《广告平台综合表现报告》。其中,移动广告平台Mintegral的成绩可圈可点,获得全球广告平台综合实力榜第6、全球游戏广告平台实力榜第7,并跃居全球增长榜第2位,入围82项榜单,覆盖了全球10个区域及11个应用分类,整体安装[详细]
-
650万人在线观看风筝制作,《王者荣耀》基于国民记忆的新篇章
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-20 热度:107
副标题#e# 4月7日,CCTV财经频道《正点财经》栏目的一则报道引起了不少人关注。报道称,今年春节,手游《王者荣耀》五岳文化皮肤平均穿载率达50%以上,远高于一般皮肤穿戴率。4月10日,潍坊学习平台一篇《王者恋上潍坊风筝》报道中表示,王者荣耀与潍坊风筝[详细]
-
韩国Q1手游市场:收入榜前10,国产手游4款,莉莉丝占2
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-20 热度:109
在新冠肺炎疫情下,全球许多人们居家隔离,移动游戏市场发生一些显著变化,比如用户使用时长增加等。2月新冠肺炎疫情在韩国爆发,当地政府同样颁发居家令要求民众社交隔离,那第一季度韩国移动游戏市场发生了哪些变化? 根据Sensor Tower发布的最新数据显[详细]
-
腾讯欲一统游戏直播江湖,抖音、快手还有机会吗
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-20 热度:145
副标题#e# 很少有公司能与虎牙、斗鱼感同身受。 “大家都认为你们要合并,问题是,你们到底合不合,什么时候,怎么合?” 4月初腾讯正式控股虎牙当天,虎牙早期团队一位成员对《中国企业家》发出感慨,即使离开虎牙多年,仍然能不时接触到腾讯打算合并两家[详细]
-
《太吾绘卷》制作人茄子:游戏正重写代码,5人团发展到30人
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-20 热度:62
副标题#e# 毫无疑问,《太吾绘卷》可以说是2018年国产独立游戏的爆款之一,不光赢得了玩家们的口碑,同时也取得了不俗的销量。《太吾绘卷》首周销量突破30万套,首月销量突破80万套,并且在2019年《太吾绘卷》抢先体验版销量继续增加了100万,截止目前,游[详细]
-
吊打各种传奇游戏!正版热血传奇怀旧版,即将抵达战场
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-20 热度:159
副标题#e# “玩家苦传奇久矣[详细]
-
树人:从《魔戒》到《魔兽世界》
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-20 热度:61
森林是这颗蓝色星球上最大的陆地生态系统,不仅是野生动物的家园,也是资源丰富的宝库。对于生活在文明世界中的人类而言,森林似乎是一个很熟悉的词汇,但实际上却相当的陌生,很少有人真正了解森林,因为那里是神灵的国度与文明世界交汇的地方。当人类最[详细]
-
11区又见骚操作!日本国民游戏被改编成数学题册,学渣连新手村都出不了!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-20 热度:91
相信在学生时代面对三五高考、王后雄和薛金星等各种练习册的时候,都会想着“如果作业能像游戏那样有趣该有多好?”,国外的学生党们也有同样的想法。 最近日本就出版了一本《勇者斗恶龙》的数学习题集,真的把作业本变成了游戏的样子。 这本习题将各种数[详细]
-
《家长模拟器》:用一款触及心灵的小游戏教会了玩家“养娃”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-20 热度:131
副标题#e# 微信小游戏公布的第15期创意小游戏中,有一款名为《家长模拟器》的“养娃”类小游戏,该产品以收集为导向,在收集宝宝各类人生事件中完成“养娃”的过程。那么这款游戏在哪些地方彰显了创意,又如何用小游戏的题材展现养娃过程呢? 本期创造者栏[详细]
-
风靡全球的《动森》,背后是坚持“独创”的百年老店
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-20 热度:138
副标题#e# 2020年3月30日,任天堂发布了最新款游戏。这款名为《集合啦!动物森友会》,简称“动森”的游戏,一经推出就迅速火遍全球。在日本市场,首发三天,实体版游戏卡带就卖出超188万份,创下了多个销量记录。加上数字版本,总销量高达250万套。以官方[详细]
-
宝通科技2019年营收24.7亿元,未来将发行3-4款自研游戏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-20 热度:96
4月16日,宝通科技(300031.SZ)发布2019年全年财报。财报显示,宝通科技2019年营收24.76亿元(人民币,下同),同比增14%;净利润为3.05亿元,同比增12%,经营活动产生的现金流量净额约3.79亿元,同比增长108.95%。 宝通科技同时披露了一季度财报,2020年[详细]
-
游戏公司一季报纷纷预增 二季度业绩有望持续向好
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-20 热度:143
受益于“宅经济”,游戏公司一季度整体业绩向好。统计数据显示,截至4月16日,在游戏业务占比较大的A股公司中,目前已有19家发布一季度业绩预告,预增的有10家,扭亏的有1家。业界预计,游戏行业二季度有望延续一季度的表现。 具体来看,一季度净利金额预[详细]
-
《塞尔达传说·荒野之息》中所隐含的“快乐游戏”的奥秘
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-20 热度:82
副标题#e# 我从来没有想过,有一天,我会舍弃近在咫尺的公主,转身选择做一个不受拘束的少年。 ——《塞尔达传说·荒野之息》100小时感言 即便已经是2017年的老游戏了,但对于深耕游戏圈的玩家们来说,《塞尔达传说·荒野之息》仍然是一款不得不玩儿的神作[详细]
-
光与影,何去何从?从《如龙7》谈日本极道文化和时代乱象
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-20 热度:157
副标题#e# 2005年12月,日本世嘉摸出一款以日本黑道为题材的动作冒险游戏《龙が如く》。它在大陆有一个更为人熟知的名字——《如龙》 2005年的游戏行业并不景气,世嘉高层当时并没有想到,《如龙》这一火就是十几年。从《如龙》第一代到2016年的《如龙6》,[详细]
-
奖励一定是正向的吗? 谈谈游戏中的“压力”与“奖励”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-19 热度:166
副标题#e# 最近开始重新读《怪诞行为学2》,这本书我记得我读过不下两遍了,但是一直没有做笔记,最终结果就是过一段时间就全都忘记了,这次我决定好好记下来,不管是书中的内容还是我的一些想法,都写出来,不过唯一的问题就是,这样读书可能会比较慢。 今[详细]
